Das Streaming von Musik, Spielfilm-Vorschauen, Computerspielen oder Reiseberichten gehört ebenso zur Kundenbindungsstrategie wie feste Sendeplätze für Randsportarten im Webprogramm. (Quelle: Die Welt 2001)
Wenn 15-Jährige durchschnittlich 3,5 Stunden vorm Fernsehgerät oder mit Computerspielen verbrächten, aber nur eine Stunde für Hausaufgaben aufwendeten, seien die Probleme absehbar, heißt es dort. (Quelle: Die Welt 2001)
"Mit innovativen Inhalten wie Breitbandwerbung, Dienstleistungs-TV und Computerspielen werden es die Firmen schon schaffen." (Quelle: Die Welt 2001)