In dieser Umgebung und einem raffinierten Plot versprüht das bewährte Ermittlerpaar Miro Nemec und Udo Wachtveitl in Bestform seinen Wortwitz. (Quelle: DIE WELT 2000)
Zum Schluss noch'n Plot: Die Figuren werden zu Insassen einer Irrenanstalt und brabbeln ewige Wahrheiten vor sich hin: "Wenn man tot ist, kommt man im Radio da, wo keine Sender sind." (Quelle: DIE WELT 2000)
Der komplexe Plot enthüllt sich in "Prophet's Game" nur langsam - wie so vieles andere auch, etwa die Frage, was eigentlich der 30 Jahre früher spielende Prolog mit dem ganzen Treiben zu tun hat. (Quelle: DIE WELT 2000)