Möglichst nah an der Praxis sollen die Teilnehmer vierzehn Monate lang in die Grundlagen der Gestaltung und Produktion von Zeichentrickfilmen eingeführt werden sowie eigene Schwerpunkte setzen können. (Quelle: Die Zeit 1998)
In Computerspielen und Zeichentrickfilmen, auf Kelloggs-Schachteln und auf Limonadeflaschen, im Kino und auf Zahnputzbechern, Kleidern und Schuhen, als Plüschtiere, im Fernsehen und auf Spielkarten. (Quelle: Die Zeit 2001)
Sengl: So ist es, und nicht umsonst bin ich noch heute ein großer Fan von "Alice im Wunderland" oder von den Zeichentrickfilmen von Walt Disney. (Quelle: Die Welt Online)